RELEASE 1.02 BugFix Two
15nov99: Eliminato un piccolo bug nell'orologio: mostrava 00 anzich 10;
         rifinita la visualizzazione dell'ora

RELEASE 1.01 BugFix
14nov99: Eliminato un terribile bug che si presentava quando si mangiavano
         due o pi fantasmi contemporaneamente; cambiata l'immagine nello
         schermo introduttivo

RELEASE 1.00
13nov99: Completate le routines per la gestione della casa dei fantasmi;
         implementata la routine per la "power pill"; ricampionate tutte le
         musiche; aggiunti i 'popups' sui pulsanti; aggiunto lo schermo
         introduttivo all'avvio del programma
12nov99: Implementata la routine per il bonus infralivello; implementata la
         routine per il calcolo del valore della mela; modificata la grafica
         del fondale del gioco; implementata la routine per le vite bonus;
         implementata la routine per la perdita delle vite e per il Game Over;
         nuove routines per la gestione degli hiscores; routines preliminari
         per la gestione della casa dei fantasmi; disegnata una nuova icona
         per il form
11nov99: Modificata la routine per la mela; preliminari sul movimento casuale
         dei fantasmi; campionate ed aggiunte le musiche; implementato lo
         highscore; implementata la modalit orologio e modificate le routines
         del cambio di livello; implementate le routines per il rilevamento
         delle collisioni
10nov99: Implementate le routines e i timers per gli eventi di avvio partita e
         di cambio livello; implementata la visualizzazione dei livelli e
         delle vite residue mediante LCD; aggiunta routine preliminare per la
         mela;
09nov99: Implementato il timer per la sincronizzazione del movimento di
         PacMan; preliminari sulla modalit orologio; definite le routines per
         il punteggio e per la gestione dei livelli; implementato il timer per
         l'avvio del gioco; implementato il punteggio mediante LCD
08nov99: Rielaborazione delle immagini; iniziato il codice Delphi; gestione
         dei pulsanti; mappati gli sprites sul display LCD; definite le
         routines per il controllo di PacMan e per la preparazione del gioco;
         disegnata ed inserita l'icona principale
07nov99: Eseguite le scansioni delle immagini del gioco elettronico
