RELEASE 1.03 (manual release)
09giu00: Ritoccate le immagini del manuale inviatemi da Hiroshi Kaneko; creato
         il form, i pulsanti e le routines per le istruzioni; compilato il
         manuale; disegnata l'icona del manuale

RELEASE 1.02 (bug-fix)
27mag00: Fixati due bugs nell'orologio ed uno nella routine della
         visualizzazione del punteggio; modificato l'aspetto del form
         principale; ; nuovo schermo introduttivo; beta-testing

RELEASE 1.01 (Chance-Time e maggiore accuratezza nella simulazione)
10mar00: Beta-testing
08mar00: Campionata la musica del bonus; corretto un piccolo bug nel
         trascinamento del form; modificato il punteggio massimo
         raggiungibile, ora fissato a 999 anzich a 1999; corretto un piccolo
         bug di inizializzazione; aggiunto lo "Chance-Time"; modificata la
         routine per la gestione del punteggio

RELEASE 1.00
19feb00: Differenziati il gioco A da quello B; beta-testing
18feb00: Implementato l'aumento di velocita' col procedere del gioco
14feb00: Modificato il popup menu; inserito lo schermo "about"; implementato
         il salvataggio dello HiScore mediante il registro di sistema

RELEASE 0.1 BETA
12feb00: Implementata la routine per la perdita delle vite al tocco delle
         fiammelle; reinserito il popup menu; risincronizzati alcuni timers;
         aggiunto lo schermo introduttivo all'avvio del programma
10feb00: Rimosso temporaneamente il popup menu, che causava dei conflitti di
         risorse; cambiate alcune strutture dati per aumentare la velocita' di
         esecuzione; implementate le routines per la gestione del movimento e
         delle collisioni con le fiammelle e preliminari per la loro
         generazione casuale
09feb00: Inserito il popup menu; cambiata la procedura di visualizzazione
         all'avvio del programma
08feb00: Inserite le immagini dei pulsanti destro e sinistro premuti; inserita
         la routine per la perdita delle vite; campionate le ultime musiche;
         implementata la routine per il game over
07feb00: Implementata la procedura per il movimento delle gambe di Donkey
         Kong; campioante ed aggiunte altre musiche; implementato il movimento
         degli ananas; procedure preliminari per la gestione delle collisioni;
         definite le routines per il punteggio; implementata la routine per il
         random degli ananas
06feb00: Riorganizzati tutti gli sprites sul display LCD; aggiunta la routine
         per la gestione del tasto ACL; routines preliminari per il movimento
         di Donkey Kong
05feb00: Campionate le prime musiche; altre routines per l'avvio del gioco e
         per la gestione dei tasti; terminata la mappatura degli sprites sul
         display LCD; implementato il punteggio mediante LCD; implementato
         l'orologio mediante LCD
04feb00: Mappati altri sprites sul display LCD; routines preliminari per la
         gestione dei tasti
29gen00: Mappati i primi sprites sul display LCD; disegnata ed inserita
         l'icona principale; implementato il trascinamento del form del gioco
22gen00: Iniziato il codice preliminare con Delphi 1.0; routines preliminari
         per l'avvio del gioco
17gen00: Cominciata la rielaborazione delle immagini
16gen00: Eseguite le scansioni del gioco elettronico
