This document is written by Shift-JIS (Japanese)

The nesterJ is based on nester and Unofficial nester.
The readme_uo.txt is document of Unofficial nester, by Mr.Takeda.
Please see also the readme_uo.txt!

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 nesterJ とは
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	Darren Ranalli (別名 "bald") 氏が作成された NESエミュレータ nester (public beta 3)に
	機能を追加したものです。
	更に武田氏の Unofficial nester のコードを取り込んで
	多くのマッパーや拡張機器に対応しています。

	nester（オリジナル版）公式ホームページ
		http://nester.homepage.com/

	公式ページ
		http://www.dcn.ne.jp/~otim2/
		正確にはここのページ内の nesterJ のページです。

	nesterJについて Ranalli 氏へのお問い合わせは絶対にお止め下さい。



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 バージョン
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	2001/02/08 - ver 0.502


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 新バージョンの注意点
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	v 0.25 より、設定を保存するレジストリキーを変更しました。

	（旧）オリジナルの nester , Unofficial nester と同じ
		HKEY_CURRENT_USER\Software\nester

	（新）
		HKEY_CURRENT_USER\Software\nesterJ 

	新しく設定しなおすか、（レジストリの設定方法がわかる人は）レジストリを編集して下さい。


	v 0.31 より、ファイルネームの扱いを少し変更しました。

		今まではロングファイル名をショートファイル名（ファイルの右クリックメニューの
		プロパティで見られるMS-DOSファイル名と同じ）として扱っていた場合がありましたが、
		全ての場合においてロングファイル名として扱うようになりました。

	（旧）実行ファイルに直接ROMファイルをドロップした場合...ショートファイル名
			（例）C:\Dragon Quest 3 (J).nes というファイルの扱い
				例1・最近使ったロム：C:\DRAGON~?.NES
				例2・セーブファイル：DRAGON~?.SAVとして保存
				例3・ステイトセーブ：DRAGON~?.SS0として保存（セーブスロット0の場合）
				注意：ファイル名の ? の部分には状況によって違う数字が入ります。

		　その他の方法での開き方...ロングファイル名
			（例）C:\Dragon Quest 3 (J).nes というファイルの扱い
				例1・最近使ったロム：C:\Dragon Quest 3 (J).nes
				例2・セーブファイル：Dragon Quest 3 (J).savとして保存
				例3・ステイトセーブ：Dragon Quest 3 (J).ss0として保存（セーブスロット0の場合）


	（新）全ての場合において...ロングファイル名
			（例）C:\Dragon Quest 3 (J).nes というファイルの扱い
				例1・最近使ったロム：C:\Dragon Quest 3 (J).nes
				例2・セーブファイル：Dragon Quest 3 (J).savとして保存
				例3・ステイトセーブ：Dragon Quest 3 (J).ss0として保存（セーブスロット0の場合）

		これによって、起動方法によって生成されるセーブファイル等の名前の不統一が解消されます。
		反対に、過去にショートファイル名として保存されたファイルが認識されないということが起こります。
		お手数ですが、ファイルをリネームしていただくようお願いいたします。

	v 0.43 より、メニューのSave/Load State で開くデフォルトのフォルダを変更しました。
		今までは読みこんだROMイメージのあるフォルダを開くようになっていましたが、
		一度保存するとその保存したフォルダを開くように変更しました。

	v 0.50 よりNESヘッダの予約領域（0x08-0x0f）に無駄なデータが書きこまれていると
	invalid nes header ($8-$F) というエラーが出ます。
	これはmapperの数がまだ16個しかなかった時代に、現在では拡張されて使用している部分にコメントを
	書きこんだりしていたという歴史的背景があり、現在のmapper数255をサポートするNESヘッダ仕様では
	どうしてもおかしな動作をしてしまうことがあるためです。
	バイナリエディタでこの範囲を0x00で埋めるか、ツールなどを使用してクリアして下さい。



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 動作環境
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	Windows 95,98,ME,2000,NT4.0sp3以降
	DirectX 7.0a以降 (古いバージョンでも動作はします。ただしこちらでは未確認)
	256色以上表示可能なビデオカードとモニタ
	キーボードまたはジョイスティック(ジョイスティック対応は DirectX 5以降)
	DirectSound 対応のサウンドカード



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 動作確認・開発環境
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	台湾製の怪しげなノート（Notebook Computer これが正式名称らしい）
	OS   ：Win98SE with DirectX7.0a
	CPU  ：Celeron 466MHz
	RAM  ：128MB SDRAM
	Video：NM2200（NeoMagic MagicMedia 256AV）
	Sound：ES1968（ESS Maestro-2）

	自作機（見た目はGateway GP6-350）
	OS   ：WinME
           Win2000
	MB   ：Abit BX-133-RAID
	CPU  ：PentiumIII 912 MHz（本当は800Mhz）
	RAM  ：384MB SDRAM
	Video：Millenium G400 Max
	Sound：AOpen製YMF744カード
	       ONKYO WAVIO SE-70（WinMEのみで動作）

	Visual C++ 6.0 Enterprise Edition SP4 でコンパイルしました。



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 アーカイブ内容
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./
	Controls.txt.....特殊コントローラのキー説明です。
	history.txt......nesterJ の履歴です。
	nesterJ.exe......実行ファイルです。
	nesterJ.txt......このテキストです。
	read1st.txt......英語の注意書きです。

./doc/
	GPL.txt..........GNU Public Liccense です。
	Readme.txt.......nester public beta 3 付属のドキュメントです。

./doc_uo/
    change.txt.......武田氏の Unofficial nester の付属ドキュメントです。
                     全てがnesterJに当てはまるわけではありませんので注意して下さい。
    feature.txt......武田氏によるUnofficial nester の機能一覧です。
                     全てがnesterJに当てはまるわけではありませんので注意して下さい。
    mappers.txt......武田氏による対応mapper一覧です。
    netplayj.txt.....武田氏によるネットワークプレイに関する説明書きです。
    readme_uo.txt....武田氏の Unofficial nester のドキュメントです。

./pal/
	このフォルダにはパレットファイルが入っています。
	kasion.pal はカシオン氏提供のパレットです。
	他はお遊びで作ったものです。

	この他にフルセット版にはTAR+BZIP2で圧縮されたソースファイルも含まれます。



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 追加機能
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	>>  統合アーカイバプロジェクトのDLLによる圧縮ファイルの読み込みに対応
		以下の書庫に対応しています。
		 ARJ ( UNARJ32.DLL , Micco氏 )
		 LHA ( UNLHA32.DLL , Micco氏 )
		 ZIP ( UNZIP32.DLL , shoda.T氏 )
		 RAR ( UNRAR32.DLL , 亀井 哲弥氏 )
		 TAR,GZIP,BZIP2 ( TAR32.DLL , 吉岡恒夫氏 )
		 CAB ( CAB32.DLL , 宮内邦昭氏 )
		 GZA,BZA (BZA32.DLL , 木村利靖氏 )
		カッコ内は必要なDLLとその作者さんの名前です。

		統合アーカイバプロジェクトのページ
			http://www.csdinc.co.jp/archiver/
			上記のページで各種DLLが入手できるはずです。

		また、UNRAR32.DLLの使用には、UNRAR.DLL( Eugene Roshal 氏 )が必要です。
		WINRARというアーカイバに付属しているものなのですが、
			http://www.geocities.com/SiliconValley/Lakes/2797/
			や、窓の杜等で入手できると思います。
			統合アーカイバプロジェクトのページでも入手出来るようです。

	>>  サウンドの WAVE録音 に対応。
		メニューの　ファイル ― WAVE録音 で開始。
		メニューの　ファイル ― WAVE録音 のチェックマークを外すと停止。
		またはF11で録音の開始 / 停止。
		指定されたフォルダに "ファイル名xx.wave" という名前で保存します。
		一つのゲームにつき、99個まで連続で録音可能です。
		それ以上録音したい場合は、wave保存フォルダからファイルを移して下さい。

		録音中はサウンドの設定が出来ないようになっています。
		また、メニューを開くと音が途切れます。
		ステートロードをしても、引き続き録音がされるのは仕様です。
		上記の点に良く注意してこの機能を使用して下さい。

	>>  ディスクシステム対応
		対応フォーマットは、FDS及びNES(#20)/FAM（FAM4及びFAM5フォーマット)形式です。
		BIOSをDISKSYS.ROMという名前でnesterJ.exeと同じ
		フォルダに入れてください。
		これは純粋なBIOS-ROMイメージ（$E000-$FFFFのRAMアダプタの内容を自吸い出してファイル化）
		でもNESヘッダのついた#0なROMイメージでも対応しています。
		ディスク入れ替えはメニューからできますが、
　　		'A' ... 1枚目のA面
		　　'B' ... 1枚目のB面
		　　'C' ... 2枚目のA面
		　　'D' ... 2枚目のB面
		　　'E' ... ディスクを抜く
		のキーでも可能です。
		セーブはディスクイメージに書きこまずに *.sdk という名前でファイルに保存されます。
		ステートセーブは未サポートです。

	>>  倍速モード
		秒間30-240フレームまで10フレーム刻みの変更が可能（60が通常スピード）
		つまり、1/2倍速から４倍速までの調整が可能です。
		倍速モードのフレーム数と書いてあるトラックバーで調整して下さい。

		TABキーを押す事によって、倍速モードを作動させます。
		メニュー - オプション - 動作設定の中にある、
		「倍速モードをトグル方式にする」のチェックの有無によって動作方式を変えられます。
			*チェック有り　　TABキーでのモードON-OFF切り替え。
			*チェック無し　　TABキーを押している間だけモードが動作。

		この機能を使うには、メニュー - オプション - 動作設定 の中にある
		　*フレームレートを制御する
		  *オートフレームスキップ
		の２項目を有効にしている事が必要です。

	>>  保存フォルダの設定
		セーブファイルや、WAVEファイルなどの保存フォルダを指定する事が出来ます。
		詳しくは設定詳細のフォルダ設定の項目を参照して下さい。

	>>  描画方法の切り替え
		描画方法を切り替えることができます。
		詳しくは設定詳細の、「グラフィック設定」―「２倍表示で StretchBltを使う」
		を参照してください。

	>>  ポーズ機能
		Pauseキーでポーズ／解除 することができます。

	>> スキャンライン描画
		ウィンドウ２倍表示でTVのようなスキャンラインを擬似的に描画できます。
		詳しくは、設定詳細のグラフィック設定の項目を参照してください。 
		以下の条件を満たせばフルスクリーンモードでもスキャンライン表示が出来ます。
		解像度が (256x224)*2 以上で (256x224)*3 より小さい場合 // 224ライン表示の場合
		解像度が (256x240)*2 以上で (256x240)*3 より小さい場合 // 240ライン表示の場合
		さらに拡大表示をするように設定していなければなりません。
		良くわからない場合、640*480（推奨）か800*600にすれば良いと思ってください。

	>> エラースキップ機能
		一部のエラーを無視してエミュレーションを続行します。
		設定項目は、オプションの動作設定のところにあります。

	>> 拡張音源
		namco106(#19),FDS(#20),VRC6(#24,#26),VRC7(#85),FME7(#69)
		の拡張音源に対応。
		サウンド設定のチャンネルの拡張音源のチェックボックスが有効になっているときのみ有効。

	>> NSF再生
		NSF再生に対応しています。
		スタートボタンを割り当てたキーを押すと次の曲を再生します。

	>> 外部パレットの読み込み
		設定項目は、オプションのグラフィック設定にあります。
		ファイルの先頭から 192 bytes を読み込む仕様で、他の多くの
		エミュレータ用のパレット(192bytesや768bytesのもの)と互換性があります。
		192 bytes に満たない場合は、残りを黒として扱います。また、
		パレットを読み込むことができなかった場合、画面が真っ黒に表示されます。
		本体付属の"kasion.pal"は、カシオン様の作成されたものです。

	>> VS-Unisystem
		コイン投入は'M'キーです
		以下のゲームは内蔵パレット使用するように設定していると
		自動的にパレットがかわります。
          #  0 : Slalom
          #  1 : Dr.Mario
          #  2 : Castlevania
          #  4 : Atari RBI Baseball
                 Super Sky Kid
                 TKO Boxing
          # 99 : Battle City
                 Clu Clu Land
                 Excite Bike
                 Golf
                 Hogan's Alley
                 Ice Climber
                 Ladies Golf
                 Mach Rider
                 Pin Ball
                 Soccer
                 Super Mario Bros.
          #151 : Goonies
                 Gradius

		ディップスイッチには対応していません。

	>> 2Pコントローラーのマイク
		'M'キーを押すことでマイクの替わりになります。

	>> 特殊コントローラ / 拡張デバイス
		以下のものに対応しています。操作は同梱のControl.txtを参照してください。
		@がついているゲームのROMイメージを読みこんだときに自動的に接続された状態になります。

          * Datach バーコードバトラー
              @ Datach - Battle Rush - Build Up Robot Tournament
              @ Datach - Crayon Shin Chan - Ora to Poi Poi
              @ Datach - Dragon Ball Z - Gekitou Tenkaichi Budou Kai
              @ Datach - J League Super Top Players
              @ Datach - SD Gundam - Gundam Wars
              @ Datach - Ultraman Club - Supokon Fight!
              @ Datach - Yuu Yuu Hakusho - Bakutou Ankoku Bujutsu Kai
          * Power Pad
              @ Athletic World
              @ Dance Aerobics
              @ Short Order - Eggsplode (support only Eggsplode)
              @ Street Cop

          * VS Unisystem Zapper
              @ VS Hogan's Alley
              @ VS Duck Hunt

          * アルカノイド パドル
              @ Arkanoid (J)
              @ Arkanoid 2

          * エキサイティングボクシング
              @ エキサイティングボクシング

          * おえかキッズ タブレット
              @ アンパンマンのおえかキッズ
              @ アンパンマンのひらがなだいすき

          * Space Shadow Gun
              @ Space Shadow

          * ターボファイル
            データは"tb_file.dat"というファイル名で、nesterJ.exe と同じフォルダに保存されます。
              @ ベストプレープロ野球
              @ ベストプレープロ野球 2
              @ ベストプレープロ野球 '90
              @ ベストプレープロ野球 Special
              @ キャッスルエクセレント
              @ ダービースタリオン 全国版
              @ ダウンタウン熱血物語
              @ ダンジョンキッド
              @ フリーとコマンダー
              @ 覇邪の封印
              @ いただきストリート
              @ 忍者らホイ!
              @ ウィザードリィ - Proving Grounds of the Mad Overlord 
              @ ウィザードリィ - Legacy of Llylgamyn
              @ ウィザードリィ - The Knight of Diamonds

          * ドレミッコ キーボード
              @ ドレミッコ

          * ハイパーショット
              @ ハイパーオリンピック
              @ ハイパーオリンピック 殿様Ver.
              @ ハイパースポーツ

          * ファミリートレーナー 
              @ Family Trainer - Aerobics Studio
              @ Family Trainer - Athletic World
              @ Family Trainer - Daiundoukai
              @ Family Trainer - Fuuun!! Takeshi Jou 2 (not work)
              @ Family Trainer - Jogging Race
              @ Family Trainer - Manhattan Police
              @ Family Trainer - Meiro Daisakusen
              @ Family Trainer - Rairai! Kyounshiizu
              @ Family Trainer - Running Stadium
              @ Family Trainer - Totsugeki Fuuun Takeshi Jou

          * ぽっくんモグラー 
              @ ぽっくんモグラー

          * 麻雀コントローラー ( 井出洋介名人の実践麻雀 )
              @ 井出洋介名人の実践麻雀
              @ 井出洋介名人の実践麻雀2

          * 光線銃
              @ Baby Boomer
              @ Barker Bill's Trick Shooting
              @ Chiller
              @ Duck Hunt
              @ Freedom Force
              @ Gotcha!
              @ Gumshoe
              @ Gun Sight
              @ Hogan's Alley
              @ Laser Invation
              @ Mad City
              @ Mechanized Attack
              @ Shooting Range
              @ The Adventures of Bayou Billy
              @ Wild Gunman

          * クレイジークライマー コントローラ
              @ クレイジークライマー

          * ファミリーベーシックキーボード
              @ Family Basic (Ver 1.0)
              @ Family Basic (Ver 2.0)
              @ Family Basic (Ver 2.1a)
              @ Family Basic (Ver 3.0)
              @ Family Basic (Ver 3.0) (Alt)

     >> Data Recorder:

       メニューの 'オプション' - '拡張機器のコントロール' - 'Data Recorder' を選択して使用します。
       tape という名前のフォルダに *.tpr という名前（任意）で保存されます。

       'Rec Recorder' でセーブ
        （終わったらとめてください）
       'Play Recorder' でロード

       セーブデータは27.3 KB/秒のディスク容量を消費します。


	>> スクリーンショット機能
		F12でスクリーンショットを取ることが出来ます。
		指定されたフォルダに "ファイル名xxxx.bmp" という名前で保存します。



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 対応mapper
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	nester public beta 3 での対応
   	  0,  1,  2,  3,  4   7,  9, 40

	武田氏による追加
      MMC           5, 10, 47
      FFE           6, 8, 17
      ColorDream    11, 46
      Others        13, 100, 118, 240, 242, 246
      Nin1          15, 41, 44, 45, 49,225, 226, 227, 228, 229, 230, 231,
                    232, 233, 234**, 235, 241, 255
      Bandai        16, 66, 70, 96, 188
      Jaleco        18, 72, 75, 78, 86, 92, 101
      Namco         19*, 76, 88, 95
      DiskSystem    20
      Konami        21, 22, 23, 24, 25, 26, 73, 85, 87
      Irem          32, 65, 77, 97
      Taito         33, 48, 80, 82
      Nina          34, 79
      Pirates       42, (43), 50, 90, 91**, 112, 113, (114), 117, 160, 182,
                    (187), 189*, 243
      Tengen        64
      Sunsoft       67, 68, 69, 89, 93, 122, 184
      Camerica      71
      Capcom        94
      VS Unisystem  99, 151
      Nichibutsu    180
      Tecmo         185

      NSF           NESAudioRippingData


	  ?  テストされていない
	  *  多少の問題あり
	  ** 重大な問題あり

	詳しくは、readme_uo.txt,mappers.txtを参照して下さい。


==========
 操作方法 
==========

	nesterJ は、Direct Input と互換性のある キーボード 及び ジョイスティックをサポートしています。

	デフォルトのキー設定：

		十字キー : 矢印キー
		Start    : S
		Select   : A
		Aボタン  : X
		Bボタン  : Z


	各機能のショートカット:
	
		テンキー'+' : 押している間は、フレームレート制限が働かなくなります。
		Ctrl + D    : ウィンドウモード時に２倍サイズでの表示に切り替えます。
		Alt + Enter : フルスクリーンとウィンドウモードを相互に切り替えます。
		Esc         : フルスクリーンからウィンドウモードに切り替えます。
		F5          : ゲーム状態をセーブ (ステートセーブ) します。
		F7          : ゲーム状態をロード (ステートロード) します。
		'0'〜'9'    : ゲーム状態をセーブ、ロードするスロット (番号) を設定します。
		F1          : nesterJ についての ダイアログを表示します。
		Tab         : スピードを固定・解除・又は押している間だけ動作（フレームレート制御）
		Ctrl + Tab  : トグル方式でのスピード切り替え（非トグルモード時でも）
		Pause       : ポーズ・ポーズ解除



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 設定詳細 
==========

　動作設定：

	*.NESファイルを関連付ける
		NESファイルをダブルクリック（環境によってはシングル）した時、nesterJで開くように設定します。
		また、NESファイルのアイコンが、ファミコンカセットのアイコンで表示されるようになります。

	*関連付けの削除
		上記の関連付けを削除します。

	*バックグラウンドでの動作を許可する
		nesterJのウィンドウが非アクティブ状態の時でも動作を止めないようにします。

	*一部のエラーを無視する 
		エラースキップ機能を有効にします。 

	*フレームレートを制御する
		スピードが出過ぎないように調整します。
		また、フレームレート変更機能を使う場合にも、この項目のチェックが必要です。

	*オートフレームスキップ
		実機と同等のフレームレートに合わせるためにフレームをスキップするようにします。

	*倍速モードのフレーム数
		トラックバーで、秒間30-240フレームまで10フレーム刻みで変更します。
		実機と同等のスピードは60フレームです。

	*倍速モードをトグル方式にする
		倍速モードの動作方式の設定です。
		　チェック有り　　TABキーでのモードON-OFF切り替え。
		　チェック無し　　TABキーを押している間だけモードが動作。

	*優先度
		優先度を設定します。
		高いほどパフォーマンスが高くなりますが、逆に他のアプリケーションのレスポンスが悪くなります。


　グラフィック設定：

	*２倍表示
		ウィンドウを２倍表示します。ただしパフォーマンスは下がります。

	*拡張スプライト表示
		実機では仕様上、ある数以上のスプライトを並べて表示する事ができません。
		それをフレームごとに分けて表示していました（点滅して見える）。
		このチェックを入れると点滅せずにスプライトを表示する事ができます。

	*240ライン全てを表示
		実機では224ライン表示ですが、ゲームによってはには画面外に描画しているものがあります。
		このチェックを入れると、それを見ることができます。
		ただし、正常に表示されなくなる物もありますので注意して下さい。

	*２倍表示で StretchBltを使う
		描画方法の切り替えです。２倍表示の High Color モード時に
		このチェックを入れるとパフォーマンスが上がる可能性があります。
		パフォーマンスが上がらない、或いは落ちる場合にはチェックをはずしてください。

	*２倍表示でスキャンラインを描画 
		２倍表示時にTVのようなスキャンラインを擬似的に描画します。 

	*白黒モード
		白黒表示をします。白黒テレビで遊んでいた人向けのモードだそうです。

	*パレット 
		・デフォルトのパレットを使用 
			nesterJ デフォルトのパレットを使用します。

		・パレットをファイルから読み込む 
			パレットをファイルから読み込みます。
			入力ボックスに直接パレットファイルを入力するか、
			「...」ボタンを押して、ダイアログからファイルを選択してください。

		・パレットの手動調整 
			パレットを調整します。TintとHueのつまみを動かして調整して下さい。 

	*デバイス
		表示先のデバイスを指定します。
		マルチディスプレイ環境で使用する場合以外は、常にプライマリが選択されます。

	*モード
		画面表示のモードを選択します。

	*拡大表示
		フルスクリーン時に画面を拡大表示します。
		ビデオカードの種類やドライバによってこの機能が働かない場合もあります。
		その場合は画面モードを変更してから再度試してみてください。

	*同期を取って描画
		ディスプレイのリフレッシュレートと同期を取って描画するようにします。

	*ＲＯＭを読みこんだらフルスクリーンに切り替える
		ＲＯＭの読み込みと同時にフルスクリーン表示に切り替えます。


　サウンド設定：

	*サウンド有効
		サウンドを出力するようにします。

	*サンプリングレート
		サンプリングレートを設定します。

	*フィルタ
		サウンドの出力にフィルタをかけます。それぞれを聞き比べてお好みのものを設定して下さい。

	*チャンネル
		出力するサウンドのチャンネルを設定します。
		特定のチャンネルを聞きたいとき以外は、全てオンにするのをお勧めします。

	*バッファの大きさ
		数値が低いほどサウンドの遅れが無くなりますが、プチプチと言うノイズが入る場合があります。
		低い値から試してみて、ノイズが入らなくなるまで値を上げて行くのが良いでしょう。

	*理想三角波
		理論上理想的な三角波で、サウンドを鳴らすようにします。音がきれいに鳴るはずです。
		オフにしたほうが実機に近いとは思います。

フォルダ設定
	標準セーブファイル、ステートセーブファイル、WAVE録音、スクリーンショットのフォルダを指定します。
	チェックマークを入れた場合、指定したフォルダにそれぞれのファイルを保存します。
	チェックマークを外している場合、ロムイメージがあるフォルダに保存されるようになります。
	絶対パス（ドライブ名から始まる）で指定して下さい。
	また実在しないドライブを指定した場合、保存されなくなるので注意して下さい。
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 謝辞
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	素晴らしいエミュレータを開発された Darren Ranalli 氏
	また、Darren Ranalli 氏 の開発の助けとなった全ての方々
	コードの提供をしてくださった 武田 俊也 氏
	アドバイス・コード提供をして下さった GIGO 氏
	武田氏への解析情報、コードを提供してくださった rinao 氏、parm 氏
	拡張音源対応に協力してくださった 木下 氏
	NEZplugの作者である Mamiya 氏
	修正コードを提供して下さった stun 氏
	パレットを提供して下さったカシオン氏、カシオン氏との間を取り持ってくださったピロシキ氏、
	サウンドの修正に尽力してくださった 矢野 氏
	アーカイブファイルの統合化に力を注いでいる、統合アーカイバプロジェクトの方々
	簡単に扱える、素晴らしいフリーウェアを開発した、アーカイバDLLの作者の方々
	私をエミュレータの世界へと誘ってくれた、全てのエミュレータ作者の方々
	そしてテストに協力して下さった方々

	皆様に感謝致します！



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 スタッフと連絡先
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	Screw：一応のまとめ役。雑用、サブプログラム、その他。
		とりあえずnesterJに関しての何らかの事。
		（機能追加等については、みかみかな まで）

		otim2@chan.fm

		上記のアドレスでエラーが起こる場合

		otim2@po.dcn.ne.jp


	みかみかな：メインプログラム
		追加機能に関しての、ご感想、バグ報告、要望など。
		mikamikana@geocities.co.jp


	ROMの在処についてのメールは送らないで下さい。
	また、ROMイメージを添付したメールを送らないで下さい。
	そのようなメールは一切無視致します。



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 武田氏について
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	今回のmapper追加は全て 武田 俊也 氏のコードを追加したものです。
	また、氏のコードは本家のnesterにフィードバックされるそうです。

	mapperの動作確認についてはemulation9さん内の掲示板に書きこんでください。
		http://www.emulation9.com/cgi-bin/nesterbbs.cgi
	
	直接連絡をとりたい方は
		t-takeda@m1.interq.or.jp
	　までメールを送ってください。その際、ROMイメージを添付したりするのはやめて下さい。



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 ライセンス及び免責
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	このプログラムの使用によって生じた損害等については、
	当方は何も保証する義務を負わないこととさせて頂きます。
	自己責任での使用をお願い致します。
	不具合についてはできるだけ善処したいとは思うのですが、
	その義務は負わないものとさせて頂きます。

	このプログラムは（もちろん）フリーソフトウェアです。
	GNU General Public License のもとに、
	このプログラムを再配布したり改変したりしても構いません。
	GNU General Public License については同梱のGPL.txtを参照して下さい。
	GNU General Public License にもとづかない再配布、改変は禁止致します。

	この nesterJ は nester を元にしていますが、原作者の Darren Ranalli氏の了解を得ています。
	しかし、Ranalli氏はnesterJの追加機能については全く関わっておりませんので、
	お問い合わせにならないようお願い致します。
	nesterオリジナル版のドキュメントにはUnofficialをタイトルバーにつけるように書かれておりますが、
	それについてもRanalli氏の了解を得ています。



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 法的な事
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	主な部分はほぼオリジナルのままですので、nesterのオリジナルのドキュメントからの転用です。

	The author shall not be held responsible for any damage or loss caused by this
	software. Use it at your own risk. nester may only be used with images of games
	owned by the user. The author does not condone piracy. nester was written using
	100% legally reverse-engineered information. Any similarity between the name
	"nester" and the name of any other piece of software is purely coincidental.
	Nintendo, Nintendo Entertainment System, NES, and Nester are registered trademarks
	of Nintendo of America. Windows, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT,
	DirectX, DirectSound, and DirectInput are registered trademarks of Microsoft.


